HandCard.cs using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace homework5
{
class HandCard
{
public PokerCard[] hand = new PokerCard[5];
private int amount = 0;
private int maxRank = 0;
private int secRank = 0;
private int thrRank = 0;
private string cardtype = "";
private int cardtypenum = 0;
private enum eCardType {HighCard=0,OnePair,TwoPair,ThreeOfaKing,Straight,Flush,FullHouse,FourOfaKing,StraightFlush}
public HandCard()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
hand[i] = new PokerCard();
}
}
public void SortByRank()
{
//bubble sort
PokerCard ChangeCard;
for (int i = hand.GetUpperBound(0); i > 0; i--)
{
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (hand[j].Rank > hand[j + 1].Rank)
{
ChangeCard = hand[j];
hand[j] = hand[j+1];
hand[j+1] = ChangeCard;
}
}
}
}
public void GetCardType()
{
//同花順(Straight Flush)n = 8
//四條(Four of a Kind)n = 7
//葫蘆(Fullhouse) n = 6
//同花(Flush)n = 5
//順子(Straight)n = 4
//三條(Three of a kind)n = 3
//兩對(Two Pairs)n = 2
//一對(One Pair)n = 1
//無對(High Card) n = 0
SortByRank();
if (CheckStraight() == "Stragiht" && CheckFlush() == "Flush") // 同花順 8
{
GetMaxRank();
CardType = "Straight Flush";
CardTypeNum = (int)eCardType.StraightFlush;
return;
}
else if (CheckStraight() == null && CheckFlush() == "Flush") // 同花 5
{
GetMaxRank();
CardType = "Flush";
CardTypeNum = (int)eCardType.Flush;
return;
}
else if (CheckStraight() == "Stragiht" && CheckFlush() == null) // 順子 4
{
GetMaxRank();
CardType = "Straight";
CardTypeNum = (int)eCardType.Straight;
return;
}
else if(CheckPair() != null)
{
CardType = CheckPair();
}
else
{
GetMaxRank();
CardType = "High Card";
CardTypeNum = (int)eCardType.HighCard;
return;
}
}
//函數內容: 檢查是否為順子
//函數說明: 第2張是第1張 + 1 以此類推
//須注意 A 10 J Q K 特殊例子
public string CheckStraight()
{
int start = 0;
if (hand[0].Rank == 1) // A,10,J,Q,K 特例
{
start = 10;
for (int i = 0; i <= hand.GetUpperBound(0)-1; i++)
if (hand[i+1].Rank != start + i)
return null;
return "Stragiht";
}
start = hand[0].Rank;
for (int i = 0; i <= hand.GetUpperBound(0); i++)
if (hand[i].Rank != start + i)
return null;
return "Stragiht";
}
//函數內容: 檢查是否為同花
//函數說明: 只要有一張不同即null
public string CheckFlush()
{
int start = hand[0].Suit;
foreach (PokerCard card in hand)
if (card.Suit != start)
return null;
return "Flush";
}
//函數內容: 檢查是否為對子(包含 三條 葫蘆 鐵支)
//函數說明: 先使用GETMAX()函數取得最長值
//再依各情況分析
public string CheckPair()
{
SortByRank();
int sum = GetMax(); // 取得相同點數最長的數量
// 4 張 只有鐵支
if (sum == 4)
{
CardTypeNum = (int)eCardType.FourOfaKing;
return "Four Of a King";
}
// 3 張 有葫蘆 跟 三條
// 葫蘆判斷 OOO XX 或 OO XXX 所以 1.2 與 3.4 張必相同
// 為非則為三條
if (sum == 3)
{
if (hand[0].Rank == hand[1].Rank && hand[3].Rank == hand[4].Rank)
{
CardTypeNum = (int)eCardType.FullHouse;
return "Full House";
}
else
{
CardTypeNum = (int)eCardType.ThreeOfaKing;
return "Three Of aKing";
}
}
// 2張 有 Two pair 跟 One pair
// two pair排列組合 有 2 1 2 或 2 2 1 或 1 2 2 等情形
// 再分別對各情形處理即可
if (sum == 2)
{
if (hand[0].Rank == hand[1].Rank)
{
if (hand[3].Rank == hand[4].Rank||hand[2].Rank == hand[3].Rank)
{
secRank = hand[0].Rank; // 第二組PAIR
thrRank = hand[2].Rank; // 雜牌
CardTypeNum = (int)eCardType.TwoPair;
return "Two Pair";
}
else // 1 1 2 3 4 情形
{
secRank = hand[4].Rank; // 單支 最後一張
secRank = hand[3].Rank; // 單支 倒數第二張
CardTypeNum = (int)eCardType.OnePair;
return "One Pair";
}
}
else
{
if (hand[1].Rank == hand[2].Rank && hand[3].Rank == hand[4].Rank) // O XX WW 情形
{
secRank = hand[2].Rank; // 第二組PAIR
thrRank = hand[0].Rank; // 雜牌
CardTypeNum = (int)eCardType.TwoPair;
return "Two Pair";
}
else
{
//ONE PAIR牌剩下的三種情形 把最大 中間 第三 找到
if(hand[4].Rank == hand[3].Rank) //1 2 3 4 4 情形
{
secRank = hand[2].Rank;
thrRank = hand[1].Rank;
}
else if (hand[3].Rank == hand[2].Rank) // 1 2 3 3 4 情形
{
secRank = hand[4].Rank;
thrRank = hand[1].Rank;
}
else if (hand[2].Rank == hand[1].Rank) // 1 2 2 3 4 情形
{
secRank = hand[4].Rank;
thrRank = hand[3].Rank;
}
CardTypeNum = (int)eCardType.OnePair;
return "One Pair";
}
}
}
return null;
}
//函數內容:取得最大相同牌數,並用maxRank紀錄最多相同牌的值
//函數說明:
//3 3 2 2 2 回傳 3 並記錄 2
//3 2 2 2 2 回傳 4 並紀錄 2
//1 2 3 3 4 回傳 2 並記錄 3
//1 2 3 4 5 回傳 1
//以此類推
public int GetMax() //取得最多相同牌數
{
int count = 0;
int max = 1;
int last = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
if (last != hand[j].Rank)
{
last = hand[j].Rank;
for (int i = j; i < 5; i++)
{
if (last == hand[i].Rank)
count++;
}
if (count > max)
{
max = count; // 紀錄長度
if (last == 1)
maxRank = last + 13; // 紀錄點數
else
maxRank = last;
}
}
count = 0;
}
return max;
}
//函數內容: 一般情況下判定最大張的牌並記錄在maxRank值內 (雜牌.順子.同花.同花順)
public void GetMaxRank()
{
if (hand[0].Rank == 1)
{
maxRank = hand[0].Rank + 13; // 若A為最大,A = 14點
secRank = hand[4].Rank;
thrRank = hand[3].Rank;
}
else
{
maxRank = hand[4].Rank; //最大張為 最後一張牌 (A 例外)
secRank = hand[3].Rank;
thrRank = hand[2].Rank;
}
}
//函數內容: 增加一張手牌
//函數說明: amount紀錄目前手牌數量,若超過傳回false
public bool Add(PokerCard c)
{
if (c == null || amount == 5)
return false;
hand[amount] = c;
amount++;
return true;
}
//函數內容: 兩張手牌比較牌的大小
//函數說明: 先比較牌型,牌型較大者獲勝
//牌行相同則比較最大張牌,若相同則在比較下一張,直到第三張
public bool CombatTo(HandCard p2)
{
int P1CardType = CardTypeNum;
int P2CardType = p2.CardTypeNum;
if (P1CardType > P2CardType)
return true;
else if (P1CardType < P2CardType)
return false;
else //牌型相同 則比最大張
{
if (MaxRank > p2.MaxRank)
return true;
else if (MaxRank < p2.MaxRank)
return false;
else // 最大張相同 則比第二大張
{
if (SecRank > p2.SecRank)
return true;
else if (SecRank < p2.SecRank)
return false;
else// 第二大張相同 則比第三大張
{
if (ThrRank > p2.ThrRank)
return true;
else if (ThrRank < p2.ThrRank)
return false;
}
}
}
//要是第三大張在比較點數總和
int player1Sum = 0;
int player2Sum = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
player1Sum += hand[i].Rank;
player2Sum += p2.hand[i].Rank;
}
if (player1Sum > player2Sum)
return true;
else if (player1Sum < player2Sum)
return false;
//Default
return true;
}
public string CardType
{
get
{
if (cardtype == "")
GetCardType();
return cardtype;
}
set { cardtype = value; }
}
public int CardTypeNum
{
get
{
if (cardtypenum == 0)
GetCardType();
return cardtypenum;
}
set
{
if (value > 8 || value < 0)
cardtypenum = 0;
else
cardtypenum = value;
}
}
public int MaxRank
{
get { return maxRank; }
}
public int SecRank
{
get { return secRank; }
}
public int ThrRank
{
get { return thrRank; }
}
}
}
沒有留言:
張貼留言