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2015年5月20日 星期三

[2015][Quiz][Week12]Quiz06 - Team06

程式分為七個部分
Form1 為視窗主程式.進行排序
ConstantTable 為抽象類別
    定義圓周率.金屬密度.建立密度體積重量輸出方法.虛擬計算體積方法.虛擬形狀以及參數輸出方法
Shape3D 為父類別
    產生靜態數量.形狀.材質
Ball.Cube.Cylinder.Pyramid 為子類別(繼承Shape)
    定義各形狀之參數.建立體積計算方法.形狀以及參數輸出方法

2015年5月9日 星期六

[2015][Quiz][Week11]Quiz05 - Team06

程式分為七個部分
Form1 為視窗主程式
ConstantTable 為抽象類別
    定義圓周率.金屬密度.建立密度體積重量輸出方法.虛擬計算體積方法.虛擬形狀以及參數輸出方法
Shape 為父類別
    產生靜態數量.形狀.材質
Ball.Cube.Cylinder.Pyramid 為子類別(繼承Shape)
    定義各形狀之參數.建立體積計算方法.形狀以及參數輸出方法

2015年5月6日 星期三

[2015][Homework]Team06 - Hw07

程式分為:
視窗進入點:Form
父類別:Shape3D
子類別:Ball,Cube,Cylinder,Pyramid

2015年4月6日 星期一

[2015][Homework]Team06 - Hw06

程式分為四個部分
Program 為程式進入點
PokerForm 為視窗主程式
CardDeck 為類別 建立一整副牌.進行重置.洗牌.依點數和花色大小排列
PokerCard 為類別 設定每張牌的點數.花色 以及轉換輸出

2015年4月3日 星期五

[2015][Homework]Team06 - Hw05

程式分為四個部分
Program為主程式
Point為類別 點的x.y座標和到另一點的距離
PinBoard為類別 板子的大小.間距.創造點和設定點的位置
Triangle為類別 三個大頭針的位置.計算是否構成三角形.其周長.面積.外接圓半徑