2014年4月13日 星期日

[Code Review] Team 04 - Hw06

程式檔
Form1.cs
Shape3D.cs
Pyramid.cs
Cylinder.cs
Cube.cs
Ball.cs

3 則留言:

  1. 第8組:
    amount是使用Form1的成員然後Shape3D再去繼承,如果下次換了一個form那Shape3D就會少了amout這個成員。
    而且繼承Form1也代表Shape3D具有Form1裡面所有的函式..

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  2. 還是處理一下例外狀況吧,這個程式如果一開始直接按「加入」,就可以看到程式當掉了。

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  3. ==第七組==
    建構式裡的屬性,建議都使用double就好,在撰寫子類別時就可不必一直轉換成double
    因為可透用double.parse將Text資料轉換成浮點數,會比較方便。

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