2014年4月13日 星期日

[Code Review] Team 01 - Hw06

執行檔
DensityofMatel.cs
Shape3D.cs
Ball.cs
Cylinder.cs
Square.cs
Pyramid.cs
Form.cs

4 則留言:

  1. 第八組:
    用類別去紀錄材質與密度這個方法很酷
    但感覺上只要再shpae3D裡面新增,"密度"跟"材質名稱"兩個成員,然後再建構的時候存入就好了 .. ?

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  2. 我覺得這個程式的架構算是蠻清楚的,不過金字塔的體積是不是算錯了??

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  3. 因子類別僅能繼承一父類別,所以此處將 Shape3D.cs 繼承 DensityofMatel.cs,這樣的架構不是很正確!

    參考方法:
    若要將 DensityofMatel.cs 保留,應於 Form1.cs 宣告 metirial density 並傳入 Shape3D.cs 的 method 進行計算。

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